Разработка реального проекта: игра-платформер на Python

Введение

В этом руководстве мы разработаем простой, но полноценный платформер на Python с использованием библиотеки Pygame. Мы рассмотрим все аспекты игры: создание игрового окна, управление персонажем, обработку столкновений, генерацию уровней и отображение графики. В конце у вас будет готовый проект, который можно развивать дальше.

Подготовка окружения

Для начала установим Pygame. Эта библиотека позволяет легко создавать 2D‑игры. Понадобится Python 3.7+ и пакет pygame. Создайте и активируйте виртуальное окружение, затем установите пакет:

`python3 -m venv venv`

`source venv/bin/activate`

`pip install pygame`

Внутри проекта создайте файл `game.py` — в нём будет код игры.

Настройка игрового окна

Первым делом инициализируем Pygame и создадим окно, в котором будет происходить игра. Также определим цвета и переменные FPS.

import pygame

# Инициализируем Pygame
pygame.init()

# Размеры окна
WIDTH, HEIGHT = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Платформер на Python")

# Цвета
WHITE = (255, 255, 255)
SKY_BLUE = (135, 206, 235)

# Контроль FPS
clock = pygame.time.Clock()
FPS = 60

Создание класса игрока

Теперь создадим класс Player для управления персонажем. В нём будут храниться координаты, скорость, изображение персонажа и методы движения и рисования.

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        # Загружаем изображение игрока (замените на свой файл)
        self.image = pygame.Surface((40, 60))
        self.image.fill((255, 0, 0))  # временная заливка
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = (x, y)

        self.velocity_y = 0
        self.speed = 5
        self.jump_strength = -15
        self.on_ground = False

    def update(self, platforms):
        keys = pygame.key.get_pressed()

        # Горизонтальное движение
        dx = 0
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            dx = -self.speed
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            dx = self.speed

        # Прыжок
        if keys[pygame.K_SPACE] and self.on_ground:
            self.velocity_y = self.jump_strength
            self.on_ground = False

        # Гравитация
        self.velocity_y += 0.5
        dy = self.velocity_y

        # Проверяем столкновения с платформами
        for platform in platforms:
            if platform.rect.colliderect(self.rect.x + dx, self.rect.y, self.rect.width, self.rect.height):
                dx = 0
            if platform.rect.colliderect(self.rect.x, self.rect.y + dy, self.rect.width, self.rect.height):
                if self.velocity_y > 0:
                    dy = platform.rect.top - self.rect.bottom
                    self.velocity_y = 0
                    self.on_ground = True
                elif self.velocity_y < 0:
                    dy = platform.rect.bottom - self.rect.top
                    self.velocity_y = 0

        # Обновляем позицию
        self.rect.x += dx
        self.rect.y += dy

    def draw(self, surface):
        surface.blit(self.image, self.rect)

Создание класса платформы

Класс Platform представляет статичные платформы. Они хранят своё изображение и прямоугольник. Платформы не двигаются, но игрок может на них стоять.

class Platform(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, width, height):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface((width, height))
        self.image.fill((0, 128, 0))  # зелёная платформа
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = (x, y)

    def draw(self, surface):
        surface.blit(self.image, self.rect)

Создание уровня

Создадим функцию для генерации уровня. Она будет возвращать список платформ. Для простоты разместим несколько платформ вручную.

def create_level():
    platforms = pygame.sprite.Group()
    # Земля
    ground = Platform(0, HEIGHT - 40, WIDTH, 40)
    platforms.add(ground)

    # Дополнительные платформы
    platforms.add(Platform(200, 450, 120, 20))
    platforms.add(Platform(400, 350, 120, 20))
    platforms.add(Platform(600, 250, 120, 20))
    return platforms

Основной игровой цикл

Последний шаг — собрать всё вместе: создать игрока, уровень, и организовать основной цикл. В цикле обновляем состояние игрока, отрисовываем объекты и следим за событиями выхода.

def main():
    player = Player(100, HEIGHT - 100)
    platforms = create_level()

    running = True
    while running:
        clock.tick(FPS)

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False

        # Обновляем игрока
        player.update(platforms)

        # Заполняем фон
        screen.fill(SKY_BLUE)

        # Рисуем платформы и игрока
        for platform in platforms:
            platform.draw(screen)
        player.draw(screen)

        # Обновляем экран
        pygame.display.flip()

    pygame.quit()

if __name__ == '__main__':
    main()

Дальнейшее развитие проекта

Мы создали базовый платформер: игрок может двигаться влево и вправо, прыгать и приземляться на платформы. Вы можете развивать этот проект, добавив анимацию персонажа, сбор предметов, врагов, таймер, счёт, уровни и эффект прокрутки карты (камера, которая следует за игроком). Pygame предоставляет все необходимые средства для создания сложных 2D‑игр.

+1
3
+1
2
+1
0
+1
0
+1
3

Ответить

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *