Разработка реального проекта: игра-платформер на Python

Введение
В этом руководстве мы разработаем простой, но полноценный платформер на Python с использованием библиотеки Pygame. Мы рассмотрим все аспекты игры: создание игрового окна, управление персонажем, обработку столкновений, генерацию уровней и отображение графики. В конце у вас будет готовый проект, который можно развивать дальше.
Подготовка окружения
Для начала установим Pygame. Эта библиотека позволяет легко создавать 2D‑игры. Понадобится Python 3.7+ и пакет pygame. Создайте и активируйте виртуальное окружение, затем установите пакет:
`python3 -m venv venv`
`source venv/bin/activate`
`pip install pygame`
Внутри проекта создайте файл `game.py` — в нём будет код игры.
Настройка игрового окна
Первым делом инициализируем Pygame и создадим окно, в котором будет происходить игра. Также определим цвета и переменные FPS.
import pygame
# Инициализируем Pygame
pygame.init()
# Размеры окна
WIDTH, HEIGHT = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Платформер на Python")
# Цвета
WHITE = (255, 255, 255)
SKY_BLUE = (135, 206, 235)
# Контроль FPS
clock = pygame.time.Clock()
FPS = 60
Создание класса игрока
Теперь создадим класс Player для управления персонажем. В нём будут храниться координаты, скорость, изображение персонажа и методы движения и рисования.
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
# Загружаем изображение игрока (замените на свой файл)
self.image = pygame.Surface((40, 60))
self.image.fill((255, 0, 0)) # временная заливка
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = (x, y)
self.velocity_y = 0
self.speed = 5
self.jump_strength = -15
self.on_ground = False
def update(self, platforms):
keys = pygame.key.get_pressed()
# Горизонтальное движение
dx = 0
if keys[pygame.K_LEFT]:
dx = -self.speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
dx = self.speed
# Прыжок
if keys[pygame.K_SPACE] and self.on_ground:
self.velocity_y = self.jump_strength
self.on_ground = False
# Гравитация
self.velocity_y += 0.5
dy = self.velocity_y
# Проверяем столкновения с платформами
for platform in platforms:
if platform.rect.colliderect(self.rect.x + dx, self.rect.y, self.rect.width, self.rect.height):
dx = 0
if platform.rect.colliderect(self.rect.x, self.rect.y + dy, self.rect.width, self.rect.height):
if self.velocity_y > 0:
dy = platform.rect.top - self.rect.bottom
self.velocity_y = 0
self.on_ground = True
elif self.velocity_y < 0:
dy = platform.rect.bottom - self.rect.top
self.velocity_y = 0
# Обновляем позицию
self.rect.x += dx
self.rect.y += dy
def draw(self, surface):
surface.blit(self.image, self.rect)
Создание класса платформы
Класс Platform представляет статичные платформы. Они хранят своё изображение и прямоугольник. Платформы не двигаются, но игрок может на них стоять.
class Platform(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, width, height):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((width, height))
self.image.fill((0, 128, 0)) # зелёная платформа
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = (x, y)
def draw(self, surface):
surface.blit(self.image, self.rect)
Создание уровня
Создадим функцию для генерации уровня. Она будет возвращать список платформ. Для простоты разместим несколько платформ вручную.
def create_level():
platforms = pygame.sprite.Group()
# Земля
ground = Platform(0, HEIGHT - 40, WIDTH, 40)
platforms.add(ground)
# Дополнительные платформы
platforms.add(Platform(200, 450, 120, 20))
platforms.add(Platform(400, 350, 120, 20))
platforms.add(Platform(600, 250, 120, 20))
return platforms
Основной игровой цикл
Последний шаг — собрать всё вместе: создать игрока, уровень, и организовать основной цикл. В цикле обновляем состояние игрока, отрисовываем объекты и следим за событиями выхода.
def main():
player = Player(100, HEIGHT - 100)
platforms = create_level()
running = True
while running:
clock.tick(FPS)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Обновляем игрока
player.update(platforms)
# Заполняем фон
screen.fill(SKY_BLUE)
# Рисуем платформы и игрока
for platform in platforms:
platform.draw(screen)
player.draw(screen)
# Обновляем экран
pygame.display.flip()
pygame.quit()
if __name__ == '__main__':
main()
Дальнейшее развитие проекта
Мы создали базовый платформер: игрок может двигаться влево и вправо, прыгать и приземляться на платформы. Вы можете развивать этот проект, добавив анимацию персонажа, сбор предметов, врагов, таймер, счёт, уровни и эффект прокрутки карты (камера, которая следует за игроком). Pygame предоставляет все необходимые средства для создания сложных 2D‑игр.



