Создаем игру-змейку, используя модуль Turtle в Python.

Змеиная игра – это аркадная игра-лабиринт, разработанная Gremlin Industries и опубликованная Sega в октябре 1976 года. Она считается искусной игрой и популяризируется среди людей на протяжении поколений. Змейка в игре Snake управляется с помощью четырех кнопок направления относительно направления, в котором она движется. Цель игрока в игре — набрать как можно больше очков, собирая еду или фрукты. Игрок проигрывает, когда змея ударяется о стену или сама себя.

Для новичков в Python, заинтересованных в том, чтобы сделать что-то проще в своей области, могут определенно попробовать это, и модуль Turtle был создан именно для этой цели, чтобы новички могли его попробовать и также могли представить как часть проекта. Эта программа будет выполнена на Python 3.

Итак, мы будем создавать игру на основе Python, используя следующие модули:

Следующий код можно легко выполнить с помощью среды разработки PyCharm, специально созданного для программ, написанных Python.

Также для этой программы можно использовать VSCode. Установите Python3 из расширения VSCode. Затем сохраните программу в виде your_filename.py.

Ниже приведен пошаговый подход к созданию игры «Змейка» с использованием модуля «Черепаха»:
Шаг 1: Мы будем импортировать модули в программу и задавать значения по умолчанию для игры.

import turtle
import time
import random
 
delay = 0.1
score = 0
high_score = 0

Шаг 2: Теперь мы создадим отображение игры, то есть экран окна игры, где мы создадем голову змеи и еду для змеи в игре и будем отображать результаты в верхней части.

# Creating a window screen
wn = turtle.Screen()
wn.title("Snake Game")
wn.bgcolor("blue")
 
# the width and height can be put as user's choice
wn.setup(width=600, height=600)
wn.tracer(0)
 
 
# head of the snake
head = turtle.Turtle()
head.shape("square")
head.color("white")
head.penup()
head.goto(0, 0)
head.direction = "Stop"
 
 
# food in the game
food = turtle.Turtle()
colors = random.choice(['red', 'green', 'black'])
shapes = random.choice(['square', 'triangle', 'circle'])
food.speed(0)
food.shape(shapes)
food.color(colors)
food.penup()
food.goto(0, 100)
 
 
pen = turtle.Turtle()
pen.speed(0)
pen.shape("square")
pen.color("white")
pen.penup()
pen.hideturtle()
pen.goto(0, 250)
pen.write("Score : 0  High Score : 0", align="center",
          font=("candara", 24, "bold"))

Вывод:

Шаг 3: Теперь мы будем проверять ключ для движений змеи. Нажимая на ключевые слова, обычно используемые для игр «w», «a», «s» и «d», мы можем управлять движениями змеи по экрану.

# assigning key directions
def group():
    if head.direction != "down":
        head.direction = "up"
 
 
def godown():
    if head.direction != "up":
        head.direction = "down"
 
 
def goleft():
    if head.direction != "right":
        head.direction = "left"
 
 
def goright():
    if head.direction != "left":
        head.direction = "right"
 
 
def move():
    if head.direction == "up":
        y = head.ycor()
        head.sety(y+20)
    if head.direction == "down":
        y = head.ycor()
        head.sety(y-20)
    if head.direction == "left":
        x = head.xcor()
        head.setx(x-20)
    if head.direction == "right":
        x = head.xcor()
        head.setx(x+20)
 
 
wn.listen()
wn.onkeypress(group, "w")
wn.onkeypress(godown, "s")
wn.onkeypress(goleft, "a")
wn.onkeypress(goright, "d")

Шаг 4: Теперь, наконец, мы создадим игровой процесс, в котором будет происходить следующее:

Змейка растет, когда ест плоды.
Придание цвета хвосту змеи.
После того, как фрукты будут съедены, будет рассчитан счет.
Проверка на столкновение головы змейки с телом или стенкой оконного экрана.
Автоматический перезапуск игры со старта после столкновения.
Новая форма и цвет фруктов будут вводиться каждый раз при перезапуске окна.
Счет будет возвращен к нулю, а высокий балл будет сохранен до тех пор, пока окно не будет закрыто.

segments = []
 
# Main Gameplay
while True:
    wn.update()
    if head.xcor() > 290 or head.xcor() < -290 or head.ycor() > 290 or head.ycor() < -290:
        time.sleep(1)
        head.goto(0, 0)
        head.direction = "Stop"
        colors = random.choice(['red', 'blue', 'green'])
        shapes = random.choice(['square', 'circle'])
        for segment in segments:
            segment.goto(1000, 1000)
        segments.clear()
        score = 0
        delay = 0.1
        pen.clear()
        pen.write("Score : {} High Score : {} ".format(
            score, high_score), align="center", font=("candara", 24, "bold"))
    if head.distance(food) < 20:
        x = random.randint(-270, 270)
        y = random.randint(-270, 270)
        food.goto(x, y)
 
        # Adding segment
        new_segment = turtle.Turtle()
        new_segment.speed(0)
        new_segment.shape("square")
        new_segment.color("orange")  # tail colour
        new_segment.penup()
        segments.append(new_segment)
        delay -= 0.001
        score += 10
        if score > high_score:
            high_score = score
        pen.clear()
        pen.write("Score : {} High Score : {} ".format(
            score, high_score), align="center", font=("candara", 24, "bold"))
    # Checking for head collisions with body segments
    for index in range(len(segments)-1, 0, -1):
        x = segments[index-1].xcor()
        y = segments[index-1].ycor()
        segments[index].goto(x, y)
    if len(segments) > 0:
        x = head.xcor()
        y = head.ycor()
        segments[0].goto(x, y)
    move()
    for segment in segments:
        if segment.distance(head) < 20:
            time.sleep(1)
            head.goto(0, 0)
            head.direction = "stop"
            colors = random.choice(['red', 'blue', 'green'])
            shapes = random.choice(['square', 'circle'])
            for segment in segments:
                segment.goto(1000, 1000)
            segment.clear()
 
            score = 0
            delay = 0.1
            pen.clear()
            pen.write("Score : {} High Score : {} ".format(
                score, high_score), align="center", font=("candara", 24, "bold"))
    time.sleep(delay)
 
wn.mainloop()
Полный код программы : 
# import required modules
import turtle
import time
import random
 
delay = 0.1
score = 0
high_score = 0
 
 
 
# Creating a window screen
wn = turtle.Screen()
wn.title("Snake Game")
wn.bgcolor("blue")
# the width and height can be put as user's choice
wn.setup(width=600, height=600)
wn.tracer(0)
 
# head of the snake
head = turtle.Turtle()
head.shape("square")
head.color("white")
head.penup()
head.goto(0, 0)
head.direction = "Stop"
 
# food in the game
food = turtle.Turtle()
colors = random.choice(['red', 'green', 'black'])
shapes = random.choice(['square', 'triangle', 'circle'])
food.speed(0)
food.shape(shapes)
food.color(colors)
food.penup()
food.goto(0, 100)
 
pen = turtle.Turtle()
pen.speed(0)
pen.shape("square")
pen.color("white")
pen.penup()
pen.hideturtle()
pen.goto(0, 250)
pen.write("Score : 0  High Score : 0", align="center",
          font=("candara", 24, "bold"))
 
 
 
# assigning key directions
def group():
    if head.direction != "down":
        head.direction = "up"
 
 
def godown():
    if head.direction != "up":
        head.direction = "down"
 
 
def goleft():
    if head.direction != "right":
        head.direction = "left"
 
 
def goright():
    if head.direction != "left":
        head.direction = "right"
 
 
def move():
    if head.direction == "up":
        y = head.ycor()
        head.sety(y+20)
    if head.direction == "down":
        y = head.ycor()
        head.sety(y-20)
    if head.direction == "left":
        x = head.xcor()
        head.setx(x-20)
    if head.direction == "right":
        x = head.xcor()
        head.setx(x+20)
 
 
         
wn.listen()
wn.onkeypress(group, "w")
wn.onkeypress(godown, "s")
wn.onkeypress(goleft, "a")
wn.onkeypress(goright, "d")
 
segments = []

Ответить