Просмотры: 79

Сравнение производительности Rust, Go и C# в 2026 году: наш тест на аллокациях, где наивный Rust уступил Go, а Rust с ареной оказался в 7 раз быстрее, плюс разбор GC, памяти, холодного старта, Green Tea и .NET 10.
Просмотры: 27

Якоря YAML, healthcheck и service_healthy, профили, include, develop.watch, !reset и !override и встроенные конфиги: семь возможностей Docker Compose v2, которые избавят compose.yaml от повторов и хрупких зависимостей.
Просмотры: 36

Дорожная карта из 10 проектов для изучения ИИ-агентов: вызов инструментов, ReAct, память, планирование, рефлексия, мультиагентные системы, исследовательский и кодовый агенты и продакшен. С примерами кода на Python.
Просмотры: 79

SemiAnalysis измерила реальные лимиты ИИ-подписок Anthropic, OpenAI и других: как считали API-эквивалентную ценность, почему Opus 5.5 выгоднее GPT 6.1 Sol и что изменилось после урезания лимитов OpenAI.
Просмотры: 44

Нобелевскую премию по физиологии и медицине 2026 года получили Карл Дейссерот, Петер Хегеманн и Георг Нагель за каналродопсин и оптогенетику. Рассказываем, как белок водоросли стал выключателем для нейронов.
Просмотры: 50

Разбор критики конституции Claude: почему автор считает, что Anthropic приучает модель видеть в себе личность, что говорят Аскелл и Амодеи, как модели оценивают свой документ и какие аргументы у Anthropic.
Просмотры: 88

Разбираем Kubernetes с нуля: путь от монолита к контейнерам, архитектура кластера, control plane, etcd, scheduler, kubelet и kube-proxy и то, как они работают вместе.
Просмотры: 134

20 практик написания Python-кода в 2026 году, когда значительную часть кода пишут ИИ-ассистенты: uv, Ruff, типы, Pydantic, тесты, безопасность зависимостей, t-строки и новое в Python 3.14 и 3.15.
Просмотры: 60

Как разработчик превратил Qwen3-4B в модель решений с калиброванными вероятностями: архитектура с ветками, синтетические данные, собственная RL-награда и ошибки, которые стоили дней работы.
Просмотры: 215

Как устроен цикл Карпати из репозитория autoresearch, почему он нашел 20 улучшений за два дня и как двухуровневый цикл сделал подход в пять раз эффективнее. Плюс готовый промпт, чтобы попробовать.
Просмотры: 156

Почему ИИ-агент забывает правила и врет про пройденные тесты, и какие шесть решений в обвязке модели это исправляют: цикл, инструменты, память, файлы состояния, доступы и проверка результата.
Просмотры: 235

Go 1.27 вышел в августе 2026 года и стал самым заметным релизом языка со времён дженериков в Go 1.18. В нём появились дженерик-методы, новый encoding/json/v2, пакет uuid в стандартной библиотеке,…
Просмотры: 93

Как устроен GPU, чем обучение отличается от инференса, что даёт квантизация, какие поколения NVIDIA актуальны и как выбрать GPU для LLM на примере gpt-oss-120b и Kimi K3 с реальными расчётами и ценами.
Просмотры: 200

Бесплатные репозитории на GitHub вместо Cursor, Zapier, Figma, HubSpot, Mixpanel и ElevenLabs: 28 open source инструментов для ИИ, автоматизации, аналитики, CRM и медиа со ссылками и ценами аналогов.
Просмотры: 61

Даниэль Лемир разобрал 812 МБ сжатого NDJSON с помощью simdjson: gzip упирается в 2,5 ГБ/с, а zstd с независимыми фреймами даёт 40 ГБ/с на 64 потоках при почти том же размере файла.
Просмотры: 75

Pocket FM построила Sherpa, систему из планировщика, графовой памяти и агентов-персонажей, которая помогла авторам выпустить 161 хит. Разбираем, почему обычные LLM плохо пишут прозу и как это исправили.
Просмотры: 178

DeepSeek выпустила превью Harness v0.2 с десктопным приложением для macOS и Windows: менеджер плагинов, режим создателя, задачи по расписанию и планы на маркетплейс.
Просмотры: 483

Вопросы на собеседовании Python Senior с ответами: 100 вопросов и примеры кода — CPython, GIL, asyncio, метаклассы, типизация, производительность, Python 3.14.
Просмотры: 279
Context, loop, Jev, harness и evals: разбираем пять слоёв, которые превращают промпт в надёжного ИИ-агента в продакшене, с примерами кода.
Просмотры: 268
Пишем на Python и Pygame неоновую аркаду Neon Void: полный разбор кода, частицы, тряска экрана, волны врагов и практические промпты для разработки игр с ИИ.