Банан в Steam обогнал CS2 и GTA 5 благодаря ботофермам

В апреле 2024 года четыре разработчика выкатили в Steam бесплатную игру Banana. Задумывалась как первоапрельская шутка, а в итоге превратилась в финансовый феномен и удобный полигон для всех, кто занимается автоматизацией, ботами и масштабированием ИИ-агентов.

Сама игра это буквально картинка банана на зелёном фоне. По ней нужно кликать. Нет уровней, нет персонажей, нет сюжета, нечего открывать. Но есть важная деталь: каждые три часа игра кладёт в инвентарь Steam бесплатный скин банана, который потом продаётся на Steam Marketplace за реальные деньги.

Большинство скинов уходит по 3 цента, редкие по несколько сотен долларов, а один Special Golden Banana ушёл с молотка за 1378,58 доллара. И вот здесь начинается самое интересное с точки зрения инфраструктуры.

Banana потребляет всего около 1% ресурсов компьютера. Это значит, что на одном ПК можно запустить до тысячи левых Steam-аккаунтов одновременно, каждый из которых будет фармить скины 24 часа в сутки. По сути, идеальная среда для ботоводов и ферм автоматизации. На GitHub быстро появились скрипты, Docker-образы и готовые пайплайны под такой фарм.

Результат оказался абсурдным. К 16 июня 2024 года в Banana играли 858 915 человек одновременно. Это больше, чем в Counter-Strike 2, Baldur’s Gate 3 и GTA 5 в тот же момент. Примерно две трети этой аудитории были ботами, которыми управляли фермеры.

Игра делала около 10 миллионов транзакций в сутки. Steam и разработчики забирали комиссию с каждой. Один из авторов в интервью Polygon прямо назвал происходящее легальным багом на бесконечные деньги.

Для ИИ-специалиста эта история интересна не бананом, а картиной мира. Любая площадка с бесплатной раздачей цифровых ассетов мгновенно порождает индустрию автоматизированных агентов. Это прообраз того, что будет происходить с AI-маркетплейсами, агентами на криптобиржах и любыми системами, где есть дешёвый способ майнить ценность кликами и API-запросами.

Banana показала рынку простую вещь: если вы проектируете продукт с вознаграждениями, считайте, что половина ваших пользователей будет ботами. А значит, антифрод, поведенческая аналитика и детект агентного трафика становятся не роскошью, а базой архитектуры.

Источник: https://x.com/0xSweep/status/2047032478863376472

+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0

Ответить

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *